Reach For the Stars

Quand ArianeGroup et des étudiantes de 3e année de l’école e-artsup créent un jeu vidéo pour faire décoller l’imaginaire des enfants

Parmi les étoiles, une idée brillante a vu le jour. Un groupe de six étudiantes en 3e année du programme jeu vidéo de l’école e-artsup a conçu Reach For the Stars, un jeu vidéo pas comme les autres, qui mêle coopération, pédagogie et rêverie spatiale.

En coopération avec ArianeGroup, il  a pour but de transmettre aux plus jeunes le goût de l’exploration et de la construction, en embarquant toute la famille dans un voyage ludique.

 

Un jeu coopératif intergénérationnel

Reach For the Stars se présente comme un puzzle coopératif qui repose sur l’interaction entre un parent et son enfant, réunis autour d’un but commun :  construire une fusée. Mais ici, pas question de hautes technologies. Dans un petit village imaginaire, les joueurs collectent des objets de récupération pour assembler leur engin spatial en carton dans le jardin familial.

« L’espace, ça fait rêver, et on voulait vraiment transmettre cette curiosité-là aux enfants , souligne Mathilde Tomelka, étudiante. L’espace devient alors un prétexte pour éveiller l’imagination et susciter le dialogue entre générations ».

 

Un jeu directement créée en collaboration avec ArianeGroup

ArianeGroup et l’école e-artsup sont liés depuis un certain temps par une collaboration  fructueuse. Pour ArianeGroup, il ne s’agit pas seulement de parler de produits et de technologies, mais surtout de partager des valeurs.

« L’espace, c’est le travail d’équipe, la curiosité et la fascination pour la découverte de nouveaux mondes. Nous espérons que de nombreux enfants et adultes se laisseront gagner par notre enthousiasme et que ce jeu sera l’occasion de s’intéresser encore plus à l’espace », expliquent Olivier Dery, chef du projet chez ArianeGroup et Élodie Chevalier, étudiante.

 

Un défi de conception pour petits… et grands

Créer un jeu pour tous les âges n’est pas chose aisée. Emma Martin, également membre de l’équipe, souligne les contraintes fortes du game design : un gameplay à un seul bouton, suffisamment simple pour les enfants, mais engageant pour les adultes. « On veut que les parents et les enfants s’amusent ensemble, ce n’est pas évident à équilibrer », admet-elle.

Un jeu au service de la transmission

Avec Reach For the Stars, les créatrices ont su allier poésie, technologie et ambition éducative. Leur projet montre qu’il est possible de parler d’espace autrement, de le faire entrer dans le quotidien des familles, et surtout, de faire rêver… les pieds sur terre, mais la tête dans les étoiles.

 

 

Vous voulez tester le jeu avec vos enfants ? Voici le lien pour télécharger : bit.ly