Rencontre avec Elysium Fire, des « map-makers » utopiques qui repoussent les limites de la gravité

A l’occasion du lancement sur Minecraft de leur map spatiale dédiée à Ariane 5, nous avons échangé avec Elysium Fire, ses créateurs

 

Jérémy, Teva et William (plus connus sous les pseudos Bestofthelife, Ptichinois2nc, ou encore Ecch0) forment une équipe de bâtisseurs aussi techniques que créatifs.

Pouvez-vous nous parler de Minecraft et du principe du jeu ?

 

À l’origine Minecraft était un jeu dit « de survie » qui permettait également d’exprimer sa créativité grâce à sa dimension « bac à sable » ou « sandbox » en anglais. C’est-à-dire un jeu qui fait appel à l’imagination et à la créativité. C’est le cas dans Minecraft, où les joueurs sont amenés à réfléchir, bâtir, façonner leur environnement pour raconter des histoires.

 

Aujourd’hui, les joueurs les plus créatifs peuvent se débarrasser totalement de la contrainte de survie pour se concentrer uniquement sur l’aspect inventif et constructif du jeu.

Quel est le rôle d’un map-maker dans Minecraft et comment en êtes-vous arrivés à pratiquer cette activité ?

 

Dans Minecraft, le map-maker est avant tout un constructeur. C’est celui qui va créer le terrain de jeu, que les joueurs vont s’amuser à explorer dans les moindres recoins.

 

Le map-maker intervient autant sur l’aspect créatif de la construction que sur le « gameplay », c’est-à-dire la manière dont on va jouer et interagir avec cette carte.

 

Il n’y a pas vraiment de formation de map-maker, c’est une activité qui se pratique d’abord par passion mais aussi un peu par hasard. Comme la foudre qui s’abat sans prévenir et allume le feu de la passion.

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Qu’est-ce que représente le spatial pour vous et est-ce que cela vous a inspiré pour créer cette map dédiée à Ariane 5 ?

 

Pour nous, la quête du spatial est avant tout synonyme d’exploration de l’inconnu, un peu comme nous lorsque nous commençons la construction d’une nouvelle map. De chaque exploration spatiale nait de nouvelles inventions ainsi que des avancées technologiques majeures. C’est cette composante que nous avons souhaité illustrer en intégrant à cette map la mythique fusée Ariane 5, qui a réalisé d’innombrables voyages dans l’espace.

Les joueurs évoluent dans un univers à la fois minéral, végétal et nocturne pouvez-vous nous parler de l’ambiance graphique de votre map, de son atmosphère générale et de ce qui a inspiré votre style ?

 

Nous souhaitions créer un univers atypique qui paraisse parfaitement irréaliste, sans équivalence sur Terre. Nous avons donc choisi de créer des masses rocheuses qui défient largement la gravité terrestre et contrairement aux apparences, ce n’est pas l’espace qui a été notre principale source d’inspiration mais les fonds marins !

Combien de temps prend la réalisation d’une telle map et quels ont été les principaux défis que vous avez rencontrés ?

 

La seule construction de cette map a pris un peu plus d’un mois à raison de deux à trois heures chaque jour. En revanche, en amont du travail de bâtisseur, il faut bien réfléchir à faire concorder le gameplay (la manière de jouer sur la map) avec l’environnement que nous allons créer. C’est ce qui a d’ailleurs constitué notre principal défi pour cette univers plein de surprises et de mini-jeux très différents, qui va du « simple » parcours jusqu’aux courses aériennes.

Que pensez-vous de Minecraft comme outil pédagogique pour les jeunes générations ? Est-ce pour vous une bonne manière de découvrir l’univers du spatial et d’apprendre en s’amusant ?

 

Il y a plusieurs façons de jouer à Minecraft. Pour nous qui sommes joueurs et bâtisseurs, c’est un jeu qui peut apporter de nombreuses connaissances ; la géométrie dans l’espace, l’architecture, la logique, la programmation et même l’électricité. Des compétences qui s’avèrent d’ailleurs fondamentales pour exercer certains des métiers liés au spatial.

 

D’autre part, même si l’univers que nous avons créé ne représente pas tous les aspects de l’espace, notamment la gravité, nous avons souhaité y intégrer le maximum d’anecdotes sur l’histoire des fusées Ariane et plus particulièrement d’Ariane 5.

 

Pour nous, s’il est primordial que les joueurs s’amusent, il était tout aussi important qu’ils puissent apprendre… en s’amusant !