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Les ingénieurs ArianeGroup testent pour vous « Apogée » et « Welcome to the Moon » des jeux de société spatiaux à visée éducative.
Les fêtes de fin d’année approchant, nous souhaitions vous donner quelques idées de cadeaux qui pourraient stimuler l’envie de se lancer dans une carrière d’ingénieur en aérospatial. Pour cela nous avons demandé à nos propres collaborateurs de tester deux jeux bilingues réalistes à visée éducative (que l’on appelle des serious games).
©DTDA
On commence par un jeu qui a fait beaucoup de bruit sur les réseaux, designé par Sergio Matsumoto en collaboration avec les youtubeurs Hugo et Maxime Lisoir. Dans ce jeu, vous incarnez un Directeur de Mission spatial et votre but général est de concevoir et de lancer votre propre fusée avant les autres.
Attention, nous préférons vous prévenir, le jeu demande un peu de préparation et de bien s’imprégner des règles en amont. Une fois vos ingénieurs embauchés, il vous faudra designer votre lanceur en choisissant parmi une sélection de cartes Technologies, tout en faisant bien attention à équilibrer vos fonds.
©DTDA
Ce que l’on apprécie, c’est l’extrême sens du détail et la beauté du jeu dont les illustrations de Marion Potier qui raviront les fans de spatial comme ceux de science-fiction. On aime aussi les valeurs inculquées par le jeu : le spatial est aussi une affaire de stratégie et de vision long terme et ce sont les ingénieurs qui portent la réussite d’un projet. Et enfin on note que dans ce jeu la place des femmes présente une belle parité que ce soit dans les cartes Directeur/Directrice de Mission ou les cartes Ingénieurs.
Si le jeu dépeint l’importance du ratio masse du lanceur vs poussée pour atteindre une orbite donnée, nous tenions tout de même à souligner que 7 ans est un peu ambitieux pour maîtriser toutes les ficelles de ce jeu assez complexe. En revanche, le mode solo est appréciable puisqu’il permet justement de s’entraîner et d’acquérir de bons réflexes.
En savoir plus sur « Apogée » du Studio DTDA Games
©Blue Cocker
« Welcome to the Moon » est peut-être un peu plus simple. Cette fois, on incarne des colons qui vont partir de la Terre pour tenter de coloniser la Lune et d’y établir une base lunaire. Il s’agit d’un jeu en campagne, rejouable au moins huit fois puisqu’il existe huit grilles de missions différentes, toutes liées par un mécanisme commun : trois tas de cartes avec sur leur recto des chiffres et sur le verso des symboles d’actions spéciales.
La règle est assez simple : à chaque tour, on retourne une carte de chaque pile pour faire trois paires et chaque joueur simultanément va choisir une paire ce qui lui permet de marquer des points. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint les trois objectifs qu’il avait en début de jeu ou bien s’il remplit totalement ses échecs.
©Blue Cocker
Le petit plus, ce sont les évènements soudains qui ponctuent le jeu à la façon d’un livre dont vous êtes le héros et qui permettent finalement de pouvoir jouer chacun des huit jeux autant de fois que l’on veut.
Ici, le jeu est un peu moins sérieux et peut permettre d’introduire des enfants plus jeunes aux sujets de l’exploration spatiale et à l’exploitation de ressources sur place. On apprécie cette sensibilisation aux enjeux lunaires qui seront justement au cœur des considérations futures et font partie de nos projets dès aujourd’hui.
En savoir plus sur « Welcome to the Moon » du Studio Blue Cocker.
En conclusion, il y en aura pour tous les âges sous le sapin des space fans cette année, nul doute que ces jeux ne manqueront pas d’éveiller de nouvelles vocations. En tous les cas, n’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez et à nous recommander d’autres jeux spatiaux sur les réseaux d’ArianeGroup.